Геймплей Fallout 3: проходження посереднього шутера або життя в після ядерної війни?

Що нам обіцяли

Гравцеві належить досліджувати величезний світ, вірніше те, що залишилося від нього після ядерної війни. Цивілізації, в звичному розумінні цього слова, більше немає, залишки вижив населення розділилися на фракції, а хтось намагається знайти місце під сонцем поодинці. Даний проект являє собою рольову гру, де рішення, що приймаються гравцем, впливають на сюжет і мають певні наслідки. Результат гри багато в чому залежить від рішень гравця, крім основної сюжетної лінії Fallout 3, проходження якої займає всього з десяток годин, головного героя чекає неймовірна кількість додаткових квестів.

В Fallout 3 проходження квестів, що не відносяться до основного сюжету, не обов`язково для завершення гри, проте ці місії дозволяють отримати додатковий досвід, навички, спорядження і зброя, без якого виживання в світі, що пережив ядерну війну, просто неможливо. Гравцеві доведеться багато стріляти, мабуть, занадто - через пару годин геймплея рольова гра починає здаватися звичайним шутером. Ігровий процес Fallout 3, повне проходження якого займає в середньому близько 100 год (включаючи вторинні квести), на 70-80% складається з стрільби. Сумно, але факт.



Гравець може вступати в різні фракції або досліджувати світ поодинці, основною метою головного героя є пошук батька, який покинув притулок 101, в якому той жив разом зі своїм сином та іншими вижили. Батько головного героя пішов, не залишивши синові ніяких вказівок щодо своєї мети, і той залишає притулок 101, щоб знайти його. Теоретично Fallout 3 являє собою вельми оригінальний проект із закрученим нелінійним сюжетом, вражаючим гравця несподіваними поворотами, практично ж гра виявилася досить посередньої виробом.

Що ми отримали



Замість оригінальної рольової гри геймерам піднесли досить посередній шутер. У теорії пройти цю гру можна без єдиного пострілу, однак на практиці все, на жаль, безрадісно: стелс-режим працює некоректно, крім того, у миролюбного персонажа досить обмежений вибір можливих дій. Гра так і підштовхує героя взяти в руки зброю і стріляти. В Fallout 3 проходження основної сюжетної лінії більше нагадує багатогодинну прогулянку по радіоактивної смітнику з рушницею напереваги, ніж життя людей після кінця світу.

Вторинні місії досить різноманітні, однак нагорода за них не представляє практично ніякої цінності - гравець, швидше за все, навіть витрачені патрони не окупить. Єдина перевага вторинних квестів - це досвід, що дозволяє поліпшувати наявні навички і отримувати нові здібності. Варто зауважити, що половина здібностей просто марна, так як геймплей явно не був повністю опрацьований.

Вибір стрілецької зброї в грі дійсно величезний, проте рукопашний арсенал досить убогий. Локації дуже одноманітні, перш ніж оцінювати роботу дизайнерів гри, варто задатися питанням, а чи працювали вони над нею? Зрозуміло, працювали, але, дивлячись на сумовитий і одноманітний світ, так відразу і не скажеш. Втім, дещо ніж гра дійсно дивує - системою покрокових перестрілок за рахунок системи автоматичного наведення. Перестрілки в цьому режимі виглядають дуже навіть непогано.

Величезний вибір броні і екіпіровки - лірика і не більше, та захисних засобів багато, проте користі від них майже немає. Серед десятків захисних костюмів знайдеться 5-7 дійсно стоять примірників. Як і обіцяли розробники, гравець зможе завести собі собаку, яка супроводжує його в дорозі, також вони дотримали обіцянку щодо системи виготовлення зброї і різних предметів, які головний герой при наявності певних здібностей може збирати практично зі сміття. На жаль, про недоліки цієї гри можна говорити дуже довго, на відміну від достоїнств. Якщо ви очікуєте від Fallout 3 проходження таке, яким воно було у 2-й або 1-й частині, то будете сильно розчаровані - замість того, щоб еволюціонувати, одна з кращих серій деградувала до рівня шутера середньої руки.




» » Геймплей Fallout 3: проходження посереднього шутера або життя в після ядерної війни?