"Morrowind" - проходження однієї з найскладніших RPG ігор
Гра починається з того, що ви сходите з корабля з ув`язненими і відповідаєте на кілька запитань з боку канцелярії. По ходу цієї розмови вам буде надана можливість налаштувати свого персонажа. Після цього потрібно піти і поспілкуватися з капітаном Гравіусом. У нього, у свою чергу, ми беремо первинне завдання - відправитися в Балмора, в якому потрібно знайти Кая Косадеса і передати йому якийсь пакет. Цікавий момент у грі "Morrowind", проходження якої в деяких місцях буде досить складним, полягає в тому, що на карті не відображається точне місце розташування цілі. За допомогою компаса, чуття і підказок місцевих жителів потрібно самостійно орієнтуватися на місцевості. Щоб дістатися до цього міста, потрібно йти в бік порту сілтсрайдеров, а потім по прямій доїхати до Балмора. За допомогою інформації, отриманої від мешканців, без особливих труднощів відшукуємо будинок Кая і передаємо йому довгоочікуваний пакетик. У свою чергу, він повідомляє, що тепер у нас є нова робота в імперській таємній службі, іменованої Клинками.
Допоміг одному, допоможи і друга!
Практично всі проходження гри "Morrowind" засноване на подібному принципі. Ось наочний тому приклад: Кай Косадес просто-напросто схиблений на дослідженні Культів Шостого Будинки та всіма шляхами прагне роздобути будь-яку корисну інформацію. Він доручає нам зустрітися з Хосфатом Анатаболісом, який має в своєму розпорядженні потрібною інформацією. "Виконай все, що він попросить", - говорить Кай. Після таких слів нотка страху і непередбаченого майбутнього зароджується в душі. Але нічого страшного тут не відбудеться. Хосфат попросить нас відправитися в Двемерскіе руїни і знайти там якийсь артефакт під назвою "Двемерская головоломка". Варто відзначити, що подібних завдань у грі "Morrowind", проходження якої передбачає виконання як основного, так і побічних квестів, є величезна безліч. У випадку з подібним завданням ми надаємо послугу Хосфату і повертаємося із заповітним листом до Косадес.
Широта можливостей
Тепер поговоримо про можливості і свободу вибору в грі "Morrowind". Проходження тут не має на увазі під собою строгий порядок виконання завдань і проходження по вказаному маршруту. Та що там, тут навіть гра не закінчується після виконання основної сюжетної лінії! Безліч міст, різних територій і областей, сотні NPC, тисячі предметів - все це надовго затягує і занурює в неповторну атмосферу "Morrowind". Проходження гільдій тут несе в собі певний сенс і додаткові можливості. Всього в грі 6 гільдій: Бійці, Маги, Злодії, Мораг Тонг, Камон Тонг і Клинки. Кожна має в своєму розпорядженні унікальне місце дислокації, відмінні квести, спорядження та зв`язку. Обмежень знову-таки тут не мається. Користувач може пройти завдання за будь-які гільдії. На самому початку гри "Morrowind", проходження якої базується на виконанні квестів, можуть виникнути труднощі в дорозі напрямки і орієнтирах. З часом гравець вивчить карту напам`ять, і дана проблема кане в Лету. Це дуже цікава і неординарна гра, що кидає будь-якому геймеру виклик.