"Сибір": проходження буде захоплюючим!
Хочете пригод? Зіграйте в "Сибір". Проходження цієї іграшки сподобається всім, хто любить захоплюючі головоломки і заплутані розслідування.
"Сибір" виконана в жанрі пригод. Гравцеві належить діяти за головну героїню, юриста Кейт. Начальство відправляє її в далеку французьку село для укладення контракту. На шляху нашої героїні буде зустрічатися велика кількість дивних персонажів, які так чи інакше вплинуть на всю історію, що тут діється.
Введення
Графіка гри не на вищому рівні, зате творці приділили багато уваги ретельної вимальовування пейзажів - вони дивовижно гарні. Великий інтерес викликають відеоролики, спрацьовані дуже якісно. Це робить іграшку по-справжньому атмосферної і цікавою.
Управління здійснюється мишкою - утруднень ніяких. У грі "Сибір" проходження не викликає складнощів. Діалоги між персонажами прописані у вигляді облікових тем. В першу чергу із зустрічними потрібно говорити про завдання або просити допомоги.
"Сибір": проходження 1 частини. Основні моменти
Готель. Тут необхідно взяти брошуру зі стенду. Попросіть допомоги у господаря готелю, і він дасть вам потрібну інформацію. У номері потрібно буде взяти факс, поговорити по телефону з начальством. Потім взяти ще один факс у господаря готелю і зібрати розкидані на підлозі шестерінки. Виходимо з будівлі і повертаємо ліворуч, до будинку нотаріуса.
Будинок нотаріуса. Поруч із вхідними дверима в стіні знаходиться робот. Знімаємо його голову і в простягнуту руку кладемо лист свого начальника. Нотаріус впустить вас в будинок. Від нього ми дізнаємося, що замість померлої власниці фабрики, з якою Кейт і повинна була укладе контракт, нам потрібен її брат, якого вважають загиблим вже більше 60 років. У грі "Сибір" проходження обіцяє багато сюрпризів! Так, і прихоплює з дому нотаріуса розвідний ключ.
Потім потрібно піти до фабриці. Там на двері знаходимо черговий механізм і відкриваємо його за допомогою розвідного ключа. У дворі фабрики від фонтану відходить кілька стежок. Біжимо по правій доріжці - там закрито, потім по лівій - знаходимо ключ і використовуємо його на висувній драбині. Ліземо на горище, в бюро знаходимо щоденник померлої господарки фабрики Анни, читаємо його. Потім з`являється Момо і просить намалювати йому мамонта. На балці бачимо намальоване кимось тварина, обводимо його контур на папері - і малюнок для Момо готовий. При його ж допомоги знаходимо печеру і забираємо звідти фігурку мамонта.
Склеп Воралбергов. У церкві, в кімнаті священика, під розп`яттям знаходиться в схованці ключ. У комоді (в потаємному відділенні) знайдеться лист священика, з якого стає ясно, що новий спадкоємець Ханс живий. Потім слід отримати дозвіл на поїздку на поїзді і відправитися в студентське місто Баррокштадт. Пригоди Ганни тривають. У чудовій грі "Сибір" проходження буде ще більш захоплююче, якщо грати самому, без підказок. Так розкривати таємниці подвійно цікавіше.
Друга частина гри
У 2003 році, розробники, окрилені успіхом, випустили другу частину «бродилки». Проходження гри "Сибір-2" не менш захоплююче, ніж першій її частині.