Проходження "Героїв меча і магії 6": "Грані Темряви", "Альянс Світла", "Танець Смерті", "Святилище"
Кожен геймер, який коли небудь захоплювався покроковими стратегіями, знає серію "Героїв Меча і Магії" - це найбільш відомий проект, який коли-небудь існував. Багато розробники намагалися обігнати "Героїв" в популярності, але це виявилося просто неможливо. Відразу варто сказати, що насправді епічною виявився третій епізод, який досі неймовірно популярний. На хвилі його популярності було випущено перевидання в HD-версії, так що навіть не олдскульний фанати тепер зможуть відчути велич даного проекту. Навіть ті частини, які виходили в світ пізніше, не змогли обійти третій епізод - він так і залишився еталоном покрокової стратегії. Однак не варто при цьому недооцінювати інші епізоди - вони просто інші, але в той же час заслуговують не менше уваги. Особливо варто зауважити шосту частину, тому що вона перетворилася вже в зовсім інший проект. Саме проходження "Героїв Меча і Магії 6" буде розглянуто далі в статті.
Прокачування персонажа
Чим же так сильно відрізняється шостий епізод від третьої? Насправді дуже багатьом, тому що проходження "Героїв Меча і Магії 6" нагадує більше рольову гру в покроковому режимі, в той час як третій епізод був найчистішої покрокової стратегією. Прокачування персонажа була важлива, але все ж залишалася вторинної на тлі стратегічних дій на полі бою. Тепер же основний акцент робиться саме на тому, щоб зробити вашого персонажа (і його партнерів) якомога сильніше, а розвиток замків, накопичення армій та інші стратегічні фішки йдуть на другий план. Таким чином, скіли, які ви прокачиваете своєму персонажу, стають неймовірно важливі. Їх дуже багато, і ви можете самі вибирати, в якому напрямку качати героя, але вам обов`язково варто звернути увагу на кілька здібностей, які вам в будь-якому випадку варто було б прокачати до максимуму. По-перше, це "Підкріплення" - за допомогою даного ськілла ви зможете закликати нові війська. По-друге, "Освіта" - ви будете отримувати більше досвіду і, відповідно, зможете швидше прокачатися і вибрати більше ськиллов.
"Навчання", здавалося б, не повинне відрізнятися від "Освіти", але насправді відмінності дуже великі. За допомогою цієї здатності інші герої отримують ще більше досвіду за ваші досягнення - відповідно, ви можете швидше прокачувати відразу кількох персонажів. Також є два ськілла, які варто прокачувати разом - "Крадіжка" і "Логістика". Перший дозволяє вам збирати ресурси з прилеглих клітин, а другий додає додаткові рухи протягом одного ходу, що дозволить зібрати ще більше ресурсів з прилеглих клітин. З цими здібностями проходження "Героїв Меча і Магії 6" стане помітно легше і приємніше, незалежно від того, в якому напрямку ви будете прокачувати свого героя.
Споруди
Навіть якщо замки вже не відіграють такої вирішальної ролі, як в третіх "Героїв", в шостих вам все ж варто піклуватися про те, що саме відбувається у вашому оплоті. Проходження "Героїв Меча і Магії 6" багато в чому буде залежати від того, що саме ви побудуєте і коли. Будь-які помилки можна виправити за допомогою потужного героя, але завжди приємніше не помилятися і знати, що ви побудували потрібну будівлю у відповідний час. Природно, у будівництві можуть бути різні відхилення, залежно від того, яким шляхом ви розвиваєтеся. Однак при цьому варто відзначити, що деякі будівлі вам можуть взагалі не знадобитися, і не варто витрачати на них час і кошти. Наприклад, вам не слід будувати покращені будівлі для своїх істот, коли ви досягли високого рівня - це просто марно. Ви можете не будувати поліпшення для будівель, які підвищують скіли вашого персонажа в межах замку - краще зосередитися на тому, щоб грамотно прокачати героя.
Ще варто відзначити, що вам немає сенсу будувати таверну в кожному з міст, тому що ви зможете здобувати нових героїв у себе в столиці. Вони оновлюються щотижня, тому у вас навіть буде повноцінний вибір. Більш того, вам не потрібно буде мати цілу армію з героїв - залежно від розмірів карти і складності місії їх кількість може варіюватися, але при цьому воно ніколи не буде занадто великим. У грі "Герої Меча Магії 6" проходження будується радше на прокачування наявних героїв, а не на закупівлю великої кількості нових.
Артефакти династій
Особливістю даної гри на тлі інших сучасних проектів є той факт, що ви спокійно можете грати в неї в режимі оффлайн, тобто не підключаючись до інтернету для верифікації, подгрузки таблиць та інших даних і так далі. Однак у такому випадку вам буде набагато складніше проходити цю гру. Справа в тому, що тут присутня така річ як Артефакти Династій, і саме вони повністю зав`язані на онлайні. Тільки в офіційній версії при підключеному інтернеті ви зможете відшукати такі артефакти, збирати їх колекції, обмінюватися ними з іншими гравцями або торгувати між собою.
Дані артефакти дають вам значну перевагу над тими, хто грає без підключення до мережі. Природно, є й інші особливості - наприклад, за щоденні візити вам будуть давати певні призи. Тому рекомендується, щоб проходження було більш приємним, активувати цю гру через інтернет і грати з активним підключенням.
Проходження гри
Отже, що ж від вас вимагається в процесі проходження? Кожну окрему місію описувати немає сенсу, тому що всі вони мають приблизно одну мету - захопити всі замки і знищити всіх супротивників. Природно, умови можуть відрізнятися - іноді вам потрібно буде захопити конкретний замок, іноді - відстояти свою столицю, іноді - вкластися у визначений проміжок часу. Але результат практично завжди повинен бути один. Проходження кампанії у вас займе дуже багато часу з однієї простої причини - вона дуже велика. Вона містить розповідь від п`яти рас, відповідно, кампанія ділиться на п`ять частин. Кожна з них включає в себе чотири глави, а кожна з глав складається з чотирьох місій.
Відповідно, всього в грі більше 80 місій, і всі вони займають досить багато часу, так що вам доведеться серйозно зайнятися цією грою, якщо ви хочете її пройти. Природно, якщо ви будете користуватися даними раніше порадами, то проходження стане помітно легше.
"Грані Тьми"
Враховуючи той факт, що всі місії схожі один на друга, варто розглянути лише декілька з них, які найбільше виділяються. Наприклад, "Грані Темряви" - це одна з двох завершальних місій гри, яку вам потрібно буде пройти, якщо ви виберете темну сторону в ході гри. Проходження "Героїв Меча і Магії 6: Грані Тьми" відрізняється від інших тим, що вам потрібно буде пройти кілька потужних стражів воріт, а потім битися з фінальним босом.
"Альянс Світла"
Окремо варто виділити проходження "Героїв Меча і Магії 6: Альянс Світла", тому що місії цієї кампанії дійсно вражають. Це найпопулярніша кампанія, так як геймери в більшості своїй люблять грати за людську расу не лише в серії "Героїв".
"Танець Смерті"
Ще одна дуже цікава місія, "Танець Смерті", є завершальною в кампанії "Святилище". Проходження "Героїв Меча і Магії 6: Танець Смерті" відрізняється тим, що вам тут немає особливої необхідності розвивати своїх істот - краще якомога швидше відшукати острів на карті, на якому велика кількість істот із задоволенням приєднається до вашої армії.
"Святилище"
Раз вже мова зайшла про цієї кампанії, то варто відзначити проходження "Героїв Меча і Магії 6: Святилище" окремо. Тут вам належить грати за темного мага Ірину, ви підете по шляху крові і вийдете в підсумку на "Грані Темряви", про які мова вже велася раніше.