Танк «Об'єкт 416» - сковорідка на гусеницях
Приходячи в World of Tanks, кожен користувач дуже швидко встає перед вибором свого вектора розвитку. Комусь подобаються броньовані мастодонти з гілок важких танков- хтось віддасть перевагу драйв і адреналін швидкісних і практично незахищених легких машин- знайдуться шанувальники у «кущових снайперів» з числа протитанкових установок, а хтось стане професіоналом артилерійської підтримки. У цій же статті ми розглянемо одного з представників гілки середніх танків - "Об`єкт 416" - машину складну, неоднозначну і не зовсім типову з точки зору всього сімейства СТ.
Загальні відомості
Перед нами середній танк восьмого рівня, званий «Об`єкт 416». Огляд почнемо із зовнішнього вигляду, бо нестандартна компоновка не тільки відрізняє його від своїх побратимів, але й істотно впливає на геймплей.
У реальності танк розроблявся виходячи з вимог максимального захисту екіпажу при мінімально можливою масі. Інженери харківського КБ-60 створили абсолютно незвичайний для радянської школи танкобудування апарат. "Об`єкт 416" вийшов дуже низьким і приземистим, в той же час володів хорошою динамікою і маневреністю. Двигун розташовувався попереду, що підвищувало захищеність екіпажу. Танкісти всім складом розміщувалися в башті, розташованій в задній частині танка, в напівлежаче положення. Треба відзначити, що в цьому був і свій недолік. Механік-водій також сидів у вежі, і вона не могла розгортатися навколо своєї осі, що істотно обмежувало сектор обстрілу.
Прокачуємо модулі
Для повного виведення в топове стан танка "Об`єкт 416" гравцеві знадобиться 229 400 очок досвіду (якщо рації були вивчені на іншій техніці, можна заощадити майже половину цієї суми).
Першим ділом вивчаємо топове знаряддя М-63. Відмінні показники скорострільності, відомості, точності і бронепробиваемости дозволять досить швидко набити досвід на інші модулі. Важливо те, що гармата ставиться в стічну вежу без проблем. Другим модулем викачуємо вежу. Встановивши її, отримуємо приріст в кількості очок здоров`я, підвищуємо скорострільність, а також збільшуємо на 10 метрів огляд. Третій за важливістю модуль - ходова частина. Його установка дозволить суттєво покращити динаміку нашого апарату.
Екіпаж
У танку присутні чотири члени екіпажу: командир, навідник, мехвод і заряджаючий. Щоб збільшити досить непогані ігрові можливості, необхідно правильний розподіл умінь і навичок у кожного з них. За традицією виходимо з наявності трьох «перків» у кожного з танкістів.
Командир: бойове братерство, лампочка, ремонт.
Навідник: бойове братерство, плавний поворот вежі, ремонт.
Мехвод: бойове братерство, плавний хід, чистота і порядок.
Заряджаючий: бойове братерство, безконтактна боеукладка, ремонт / маскування.
Такий набір умінь підійде більше для гравця, який сповідує агресивний стиль гри на першій лінії. У разі якщо користувач вважає за краще грати в режимі ПТ-САУ, то ремонт рекомендується замінити на маскування.
Обладнання, боєприпаси та витратні матеріали
Снарядів у боєкомплекті у нас всього 35 штук, і підійти до питання комплектування потрібно вдумливо. Рекомендується мати в запасі 2 фугасних снаряда, 8 «голдових», інші стандартні «бб-шки». Знаряддя добре пробиває більшість наших супротивників. Матеріали стандартні - аптечка, ремкомплект, вогнегасник. Якщо дозволяє казна, можна їх замінити на преміумні, але тоді потрібно бути готовим до постійних мінусів за результатами бою.
Устаткування варто встановлювати орієнтуючись на власний стиль бою. Якщо летимо в саму гущу сутички і б`ємося на короткій нозі, то ставимо вентилятор, досилатель і стабілізатор вертикальної наводки. У разі якщо граємо в режимі ПТ-САУ, то до вентилятора варто додати маскувальну мережу і оглядовий трубу (на ігровому сленгу - «роги»).
Як грати на "Об`єкті 416"
Машина за своїми ігровими можливостями дуже неоднозначна, і комусь навіть здасться складною у використанні: башта крутиться всього на 150 градусів, гармата вниз опускається тільки, якщо повернути башту убік. Такі особливості накладають певний відбиток на ігрові можливості танка, але в цьому якраз і полягає вся принадність.
Як вже говорилося, грати "Об`єкт 416" дозволяє в двох стилях: агресивному і Засадний. В ідеалі рекомендується розумне поєднання цих двох підходів до ведення бою.
- На першому етапі сутички користуємося динамікою і непомітністю - займаємо одну з ключових точок. Це необов`язково має бути місце, де розгорнеться основна сутичка двох команд. Досить висвітити під`їзд до даної позиції, щоб володіти інформацією про наближення противника (його кількості, складі і т. Д.). Користуючись «рогами», ми його бачимо і починаємо обстрілювати. Пропускаємо вперед своїх «тяжів», підтримуємо їх з відстані. Зрештою можна перехопити швидкого ворожого «світляка», який задумав рейд до вашої артилерії.
- На другому етапі їдемо добивати залишився противника. Наш непоганий разовий шкоди (орієнтуємося на цифру в 300 очок за постріл), відмінна стабілізація на ходу дозволять швидко і красиво оформити самотньому подранку квиток в ангар. Непомітність зіграє злий жарт із причаїлася ПТ-САУ противника, який обов`язково «проспить» наша поява або з високою часткою ймовірності промахнеться, стріляючи по нашому низькому силуету. У подібних дуелях, до речі, проявляється основна «фішка» нашого танка: якщо ми «притерлися» до борту важкої машини, то вона в нас не потрапить. У неї просто не опуститься гармата нижче рівня люків нашої вежі, і стріляти вона буде в паніці, постійно даючи рикошет або промахуючись. Нам залишається тільки не дати їй відійти, постійно елозіть вздовж його борту і пробивати.
Ну а в самому кінці бою йдемо добивати артилерію, що є справою техніки.
Резюме
"Об`єкт 416" - танк складний. Підійде він не кожному, і хтось обов`язково порахує його дуже незручним. Втім, це справа особистих уподобань, і кожна думка має право на існування. Разом з тим він дозволяє розкрити потенціал гравця, а універсальність його геймплея приваблює дуже багато шанувальників. У всякому разі це одна з тих небагатьох бойових машин World of Tanks, які точно не залишать гравців байдужими.