Звуковий файл - це який формат і яке розширення?
Мало хто знає, що з часу виникнення звуку в комп`ютерних системах технології пішли далеко вперед. Це зараз всі звикли, що треки відтворюються в кращому випадку у форматі MP3. Насправді так було не завжди, і аудіо в комп`ютерних системах було орієнтовано тільки на використання системного динаміка. Ті ж ігри, створені під DOS, працювали саме в цьому режимі.
Перший звук
Насправді перше звуковидобування в ряду того, що можна було «вичавити» з тодішніх комп`ютерних систем, пов`язане з появою саме системи DOS і примітивних ігор, розрахованих на роботу в ній. Не кажучи вже про Super Mario, запозиченому з Nintendo, з`явилися і 3D-шутери типу Duke Nukem, які намагалися передати всю суть ігрового процесу зі звуком стерео. Проте все це не виробляло абсолютно ніякого враження, адже професійна музика та редагування звукових треків залишалося недоступним.
Поява кодеків
Революція сталася, коли був випущений універсальний кодек, що дозволяє стискати файли і відтворювати все, що може бути записано з мікрофону. До того часу розширення звукових файлів мало всього лише одне умовне уявлення, а саме WAV (від скороченого «хвиля»).
Однак WAV-файли займали занадто багато місця на вінчестері. Скажімо так, навіть сьогодні трек в такому форматі хвилин на п`ять звучання може «важити» до 25-50 Мб, залежно від якості. З часом стало зрозуміло, що розмір звукового файлу не повинен бути занадто великим.
Студійне аудіо
Тепер трохи про технології. З точки зору записи звуковий файл - це те, що кожен музикант може зіграти в режимі реального часу і записати на комп`ютер або спеціальний пристрій в студії. Суть не в цьому. Справа в тому, що абсолютно всі програми, призначені для запису сесії в студії, все одно використовують формат WAV, як би їм не хотілося без цього обійтися. У деяких випадках він автоматично може трансформуватися в інший (по закінченні запису). Найчастіше подібне відбувається з програмами типу (Pro Tools), які призначені для використання виключно в системах Mac OS X.
Але навіть у цьому випадку звуковий файл - компонент початкового формату, який не втрачає своєї актуальності. Пояснюється все просто. Насправді в студіях професійного рівня ніхто і ніколи не користується стислими файлами, вважаючи їх пародією на чисте звучання. Звичайно, розширення звукових файлів після запису може бути будь-яким. У деяких випадках WAV-файли можуть бути тимчасовими. Тобто після запису звукової доріжки вони просто видаляються з жорсткого диска.
Сучасні формати аудіо
Сьогодні на ринку кодеків, сумісних з аудіопристроями або програмними плеєрами, досить багато. Однак, якщо хто помітив, навіть в описах деяких фільмів зустрічаються кодеки типу AAC, H.264 або щось в цьому роді. Не варто створювати собі проблеми. Досить встановити собі на комп`ютер останню версію, скажімо, K-Lite Codec Pack, і проблеми відпадуть самі собою. Але не це головне. Тут мається на увазі кодування звукових файлів і декодування аудіо. І з цим може виникати досить багато труднощів.
Відтворення звуку: основні характеристики
Формати звукових файлів безпосередньо пов`язані з їх параметрами, в яких вони були створені або збережені спочатку. Але не тільки це впливає на якість відтворення.
Перш за все, потрібно звернути увагу на частотні характеристики. Програми здатні дати розуміння, що звуковий файл - це звичайна частотна або амплітудна характеристика у вигляді хвилі, раніше відтворена на тих же осцилографах. Основними характеристиками в даному випадку виступають глибина відтворення, виражена в бітах (16, 24, 32), фреймрейт (показник відтворення даних в секунду), як правило, на рівні від 32 до 450 кбіт / сек, а також частота дискретизації до 96 кГц.
Взагалі, в стандарті прийнята частота 44100 Гц, хоча професійні музиканти і продюсери використовують величини порядку 48 або 96 кГц.
Без чого не можна обійтися
Тепер трохи про те, що розширення звукових файлів має дуже великий ресурс. Вже не прийнято говорити тільки про MP3, адже більш якісним за характеристиками є все-таки формат FLAC.
У нього є свої недоліки. Справа в тому, що якщо в системі не заставлений той чи інший кодек, в звичайному режимі перемикання між треками буде неможливим. Грубо кажучи, будь-який програмний плеєр сприйме запис як цілісну аудіодоріжку. Той же AIMP спочатку встановлює свої кодеки і початкові налаштування з точки зору того, які формати звукових файлів цей програвач зможе відтворювати.
Так що, якщо ви і вирішили завантажити аудіо в цьому форматі, потрібно бути впевненим, що програвач його сприйме. До того ж частотна характеристика може перевантажити будь плеєр (особливо при використанні сторонніх плагінів і розширень).
Обробка звуку і тонкощі, пов`язані з цим процесом
Тепер окремо варто зупинитися на проблемі того, як можна провести обробку аудіо, навіть якщо початковий трек мається на відеоролику. Для цього існує дуже багато програмних пакетів, серед яких особливо варто виділити програми типу Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft і т.д.
Всі вони підкоряються одному принципу обробки звуку - а саме, поданням будь-якого формату у вигляді «хвилі».
Редагування таким способом дозволяє не тільки зрозуміти, що таке «види звукових файлів», а й збагнути, що будь-яку аудіозапис можна зберегти в прийнятному для себе варіанті.
Тут існує дуже багато інструментів не тільки для редагування аудіо, але і застосування додаткових засобів, які сьогодні прийнято називати «плагінами» (plugin). Іншими словами, це стороннє додаток, що підключається до інтерфейсу основного пакету програмним способом, що представляє собою додаток до основного функціоналу. Обробка звукових файлів з їх використанням стає більш досконалою, ніж із застосуванням власних коштів тієї чи іншої програми.
Зрештою, можна зрозуміти, що звуковий файл - це те, що ми постійно чуємо зараз на тому ж радіо. Навіть записавши розмову на диктофон, ми все одно отримуємо звуковий файл. У деяких старих моделях мобільних пристроїв формат може змінюватися. Наприклад, розширення звукових файлів зберігається навіть в застарілому форматі AMR.
Кінцеве уявлення звуку
Тепер варто зупинитися на тому, що сьогодні будь-які види файлів мультимедіа можна відкрити за допомогою додатків, які здійснюють кроссплатформенную зв`язок між основними компонентами систем.
Наприклад, якщо раніше WAV-файл представлявся саме у вигляді хвилі, зараз будь-який інший формат компонується точно таким же чином. Незважаючи на формат, багато програмні продукти здатні відкривати той же OGG, який в стандартному виконанні просто працювати нездатний (без встановленого кодека).
Насправді все просто. Якщо зрозуміти, що таке звукові (аудіо) файли, потім можна навіть писати музику, чим, власне, і займаються ді-джеї, що представляють дабстеп або щось в цьому дусі. Головне - щоб натовп «бісилася».
Тут теж є свої нюанси. Справа в тому, що на сучасних дискотеках звукові файли у вигляді барабанних секвенций можуть бути запрограмовані спочатку. Для цього і створюються спеціальні «рекові» стійки для ді-джеїв.
З точки зору професійного музиканта, звуковий файл, створений на дискотеці, коли народ шаленіє, не може зрівнятися з тим, що пропонують «живі» виконавці.
Навіть банки інструментів найбільш популярних синтезаторів і робочих станцій із серії Roland Fantom X (будь-якої серії) або Yamaha Motif X8 (і вище) зараз доступні в форматі SF2.
Звичайно, це далеко не все, що можуть робити професійні інструменти. Але! Якщо хтось хоч раз на них грав, відразу відчує, що програмний звуковий файл при кодуванні нічим не відрізняється від оригінального звуку навіть у форматі SF2.
На закінчення відзначимо, що звуковий файл - це набір команд синтезатора, у якого є MIDI-структура (внутрішня), що розподіляє інструменти по одним треках, а ефекти за іншими. У будь-якому випадку є універсальні модулі, що поєднують всі ці можливості. Так і досягається поділ треків на «Інструменти» і «Ефекти».