Call of Duty: Modern Warfare. Системні вимоги для всіх трьох частин
Системні вимоги є найважливішою інформацією для геймера, який хоче завантажити або купити гру. Адже саме в цій невеликій табличці закладені всі показники, за якими ви зможете визначити, вийде запустити гру на вашому комп`ютері чи ні. Кожен раз, коли виходить нова цікава гра, геймери з нетерпінням очікують оголошення системних вимог, щоб зрозуміти, чи варто їм витрачати гроші і час, адже той чи інший проект може просто не запуститися на комп`ютері, що не відповідає вимогам. Можливий і інший результат - гра може сильно гальмувати, що не дозволить вам повністю насолодитися процесом. Для прикладу можна взяти серію Call of Duty, а конкретно - частини Modern Warfare, системні вимоги яких були досить високі для того часу.
Серія "Кол оф Д`юті"
Дана серія почала свій відлік вже більше десяти років тому, в 2003 році - саме тоді вийшла перша частина шутера, який потім знайшов таку неймовірну популярність. Перші ігри серії були присвячені Другій світовій війні, в них геймеру відводилася роль солдата союзних військ, і в цій ролі йому доводилося проходити певні етапи війни.
По ходу гри розгортався сюжет, що оповідає про деяких реальних і вигаданих персонажів, про тяготи воєнного часу і багатьох інших актуальних темах. Після першої частини з`явилася друга, а потім і третій, що ще раз підтвердило неймовірну популярність серії. Але вже тоді розробники стали замислюватися про те, щоб змінити спрямованість розповіді, тому що не можна штампувати гри на одну і ту ж тематику і залишатися успішними. Тому і з`явилася ідея перенести "КОД" в даний час, що і призвело до створення нового напряму в серії, про системні вимоги якого і піде мова.
Але перш ніж заводити мову про Modern Warfare, системні вимоги яких будуть описані докладно, варто швидко поглянути на те, які машини повинні були бути у тих, хто виявляв бажання пограти в перші частини.
Вимоги перших трьох частин "КОД"
У ті далекі часи системні вимоги були дуже щадними, якщо порівнювати з сучасними розробками. Так, перша частина "Кол оф Д`юті" вимагала всього 600 мегагерц при 128 мегабайтах оперативної пам`яті. Що вже говорити про відеокарту, пам`ять якої повинна була бути не 32-х мегабайт. І при цьому повністю встановлена гра займала всього 2 гігабайти місця на жорсткому диску. Складно собі уявити подібні вимоги в сучасності, тому що зараз навіть комп`ютери такої потужності вже не виробляються, як і складові для них. І в порівнянні з Modern Warfare системні вимоги до перших трьох частинах вам здадуться справжнім раєм.
Перша частина сучасної трилогії
Все почалося в 2007 році - саме тоді розробники вирішили, що пора зав`язувати з тематикою Другої світової, і світ побачила перша частина нової трилогії. Спочатку цей проект не замислювався як трилогія, тому назва вийшло Call of Duty 4: Modern Warfare. Системні вимоги до цього чуда ігродельческой думки значно підскочили в порівнянні з проектами минулих років. Процесор тепер зобов`язаний був видавати частоту не менш 1.8 гігагерц, що в три рази вище, ніж у першій частині оригінальної трилогії. Оперативна пам`ять також виявилася потрібна дуже значна - аж 512 мегабайт. Всі пам`ятають, що перша частина вимагала всього 128, так що прогрес помітний у наявності.
Природно, причини цьому були цілком з`ясовні - нова гра зовні була в рази краще, реалістичніше і привабливіше, ніж старі ігри. Багато в чому це стало можливо завдяки використанню відеокарти на 128 або 256 мегабайт. Для Modern Warfare системні вимоги здавалися явно завищеними, але на ділі вони виправдовували себе. Багато людей навіть апгрейдили свої комп`ютери, щоб встановити цю гру. Але вони не очікували, що і наступні частини будуть прогресувати прискореними темпами.
Продовження вимагає ще більше
Друга частина гри піднесла геймерам не найприємніший сюрприз. Системні вимоги Modern Warfare 2 виявилися просто піднебесними - той же процесор повинен був підтримувати вже не 1.8 гігагерц частоти, а цілих три. Природно, для того щоб гра заробила на комп`ютері, цей комп`ютер простіше було б замінити. Планка оперативної пам`яті піднялася до рівня 512 мегабайт, а відеокарта тепер стабільно вимагала 256 мегабайт. Але особливо виділялося вільне місце, яке було потрібно для установки гри на жорсткий диск - неймовірні 16 гігабайт. Раніше на це дисковий простір можна було записати більше двадцяти ігор, але зараз це - крапля в морі. Для другої частини Modern Warfare мінімальні системні вимоги задано не були, тому всім доводилося підлаштовуватися під те, що є.
Заключна частина
В останній частині трилогії розробники вирішили пожаліти геймерів. Завдяки розвитку технологій з`явилася можливість поліпшити гру, не підвищуючи її вимог. Саме так для широкої громадськості стала доступна гра Warfare. Системні вимоги третьої частини зобов`язали геймера мати всього 2.4 гігагерца частоти, 2 гігабайти оперативної пам`яті і 256 мегабайт відеокарти.