Гайд "Фантом Лансер", "Доту 2" (Dota 2)
Кожен геймер знає, що імби існують тільки в тих іграх, в яких баланс є нерівним, - природно, такі проекти не користуються великою популярністю. Якщо ж вони претендують на щось більше, то баланс приводиться в порядок в першу чергу, і тоді всі персонажі стають приблизно рівними. І тут уже важливо те, як ви вмієте управлятися з тим чи іншим героєм, - все залежить саме від вас, а не від того, які здібності і скільки здоров`я у героя. В "Доті" це особливо актуально, так як в цій грі вам доводиться грати короткими сесіями, які можуть тривати від сорока хвилин до декількох годин - але не більше. І за цей час ви повністю прокачиваете свого персонажа так, як це зручно вам, і використовуєте це проти своїх супротивників. Однак початківці гравці часто не знають, що саме потрібно робити з тим чи іншим героєм. Тому зараз вам буде представлений повноцінний гайд. Фантом Лансер ("Доту 2" пропонує вам різних персонажів, але цей є особливо привабливим) - це герой, який може заплутати будь-якого супротивника, тому з ним важко впоратися, але тільки в тому випадку, якщо з ним добре обходяться.
Хто такий Фантом Лансер?
Щоб навчитися грати яким-небудь персонажем, вам знадобиться докладний гайд. Фантом Лансер ("Доту 2") - це один з найбільш зручних персонажів для навчання відразу з кількох причин. По-перше, у нього дуже цікаві скіли, які дадуть вам можливість відчути персонажа і запитати супротивника. По-друге, він спеціалізується на ближньому бою, а для початківців це завжди набагато простіше. Ну і, по-третє, він має гарний приріст до всіх статей, про що мова піде пізніше. Проте варто зазначити, що цей персонаж відноситься до класу Керрі, так що на початку гри їм буде складно виживати, тому вам потрібно використовувати будь-яку допомогу, яка може бути запропонована з боку ваших партнерів по команді. Отже, що ж буде містити даний гайд? Фантом Лансер, "Доту 2", скіли, характеристики - все це може здатися надмірно великою кількістю інформації, але вам доведеться з цим змиритися, адже тільки суміщення всього цього дозволить вам відшукати всі плюси і мінуси персонажа і використовувати їх в бою. Власне, гайд буде містити інформацію про різні характеристики героя, його ськілл, а також про приблизну тактиці ведення бою.
Сила, Спритність або Інтелект?
Як ви ще не раз зрозумієте, читаючи даний гайд, Фантом Лансер ("Доту 2" нагородила його таким сильним назвою не даремно) є дуже зручним персонажем для вивчення гри. В даний момент мова йде про його базових характеристиках. Сила, Спритність і Інтелект - у всіх героїв "Доти" є якась одна характеристика, яка з самого початку гри є переважаючою і надалі розвивається швидше за інших. Можна сміливо сказати, що у Фантома Лансера це спритність, так як очок даної характеристики на початок гри у героя більше за інших. Більше того, з кожним рівнем показник збільшується на три очки. Однак, на відміну від інших персонажів, у Фантома Лансера спостерігається пристойний приріст та інших характеристик - сила з кожним рівнем зростає на 1,7, а інтелект - взагалі на 2. Так що ви зможете розвиватися дуже різнобічно, в чому вам і допоможе гайд на фантома Лансера.
Вторинні характеристики
Природно, все в грі не спирається тільки на три основні характеристики - є й ті, які від них залежать. Сюди входять кількість здоров`я, мани, розмір шкоди, швидкість пересування і дальність огляду, а також багато іншого. Деякі характеристики зростають з підвищенням рівня, деякі залишаються на одному показнику протягом всієї гри. Гайд на Фантома Лансера рекомендує вам звертати увагу на ті характеристики, які не змінюються з ростом рівня, - їх вам місцями доведеться коригувати за допомогою предметів. Ті ж, які змінюються, ростуть досить пристойно завдяки рівномірному приросту базових характеристик. В результаті у вас виходить досить збалансований персонаж, якого не потрібно обважувати купою різних предметів, щоб керувати ним. Але зверніть увагу на те, що це гайд на Фантом Лансера 6.82 і не відноситься до першої "Доті", в якій персонаж функціонував трохи інакше.
Спірит Ланс
Час переходити до найважливішого у будь-якого персонажа - до його здібностям. У кожного героя є чотири різних ськілла, кожен з яких дозволяє творити неймовірні речі. Природно, такими скіла володіє і Фантом Лансер. Гайд Dota 2 пропонує вам більш уважно ознайомитися з ними, щоб мати уявлення про те, як використовувати їх в бою. Сама базова здатність - це Спірит Ланс. З самого початку вам належить звикнути, що ви будете битися разом з ілюзіями, які самі й будете створювати. Навіть перший скилл, за допомогою якого ви МЕТА спис, що завдає шкоди і уповільнює противника, створює ілюзію, яка атакує цього супротивника. Природно, ілюзія завдає в п`ять разів менше шкоди, ніж ваш персонаж, а отримує в чотири рази більше шкоди, але вона і не спрямована на нанесення серйозних ушкоджень - скоріше, на створення відволікаючого маневру. З цим вам і доведеться працювати, вивчаючи гайд "Фантом Лансер". "Доту 1", як вже було сказано раніше, пропонує вам трохи інший набір характеристик і ськиллов, так що до даного персонажу це застосовується.
Допельгангер
Це скилл, який вам потрібно буде вивчити ближче до середини гри, оскільки спочатку він вам навряд чи допоможе. Завдяки йому ваш персонаж зникає разом з усіма створеними ілюзіями, відсутня в грі близько секунди, а потім з`являється у випадковому місці, недалеко від того, де він був до цього. Плюс до всього, до набору ілюзій додаються ще дві - одна стандартна, зі слабким втратою і величезним отриманням ушкоджень, а інша не отримує утрату, але й не завдає його, що може вам дуже стати в нагоді в такій грі, як "Доту". Гайд по Фантом Лансеру навчить вас використовувати не тільки цю здатність, але й інші.
Фантом Раш
Решта два ськілла є пасивними, і у Фантом Раша є час перезарядки. Як тільки воно закінчується, ви можете атакувати будь-якого супротивника, що знаходиться на певній дистанції від вас, - ваш герой моментально опиниться поруч з ним. Не варто пояснювати, що ця здатність нагоді вам перш всіх інших (природно, крім початкової). Тому вивчати її потрібно паралельно зі Спіріт Ланс, залишивши Допельгангер, а також Джукстапоса, про який мова піде далі, на середині гри.
Джукстапос
Даний скилл є найпотужнішим у цього персонажа. Він пасивний, але не має часу перезарядки, тобто діє завжди. Коли Фантом Лансера атакує противник, існує досить серйозна ймовірність того, що від нього відколеться ілюзія, яка проживе вісім секунд. На першому рівні герой може створити таким чином п`ять ілюзій, а на третьому рівні - вже дев`ять. При цьому кожна ілюзія при ударі має невеликий шанс на те, щоб також утворити ілюзію, яка проживе лише чотири секунди.
Тактика
Отже, як же вам грати даними персонажем? Що у нього розвивати в першу чергу? Як вже було сказано раніше, вам краще не думати про Джукстапоксе до самого кінця гра, а Допельгангер взяти один рівень спочатку і не чіпати більше. Качайте перший і третій скіли по черзі, поки не досягнете стелі, а потім вже переходите до Допельгангер, після чого можна вивчати і найпотужнішу здатність.