Як зменшити приціл в CSS V34? Стандартний приціл для CSS V34
Командний шутер - це гра, в якій користувачі діляться на дві протиборчі одна одній команди і виконують поставлене перед ними завдання. Це може бути і найпростіший режим - вбивати всіх супротивників і намагатися не гинути. Але існують і інші - наприклад, одна команда повинна закласти бомбу і підірвати рівень, а інша зобов`язана цього не допустити.
Іноді команді потрібно врятувати заручників, іноді - утримувати певну точку на карті і так далі. Загалом, варіантів безліч, і всі вони розрізняються від гри до гри. Але колишнім залишається той факт, що вам знадобиться досить високий рівень майстерності, щоб домогтися успіхів у такій грі. Адже ви протистоїте таким же, як ви, користувачам, а не штучного інтелекту. Тому тут вам знадобляться абсолютно всі доступні методи, які допомогли б вам добитися досконалості. Тут важливо все - навіть розмір прицілу. Далі мова піде про те, як зменшити приціл в CSS v34, а також в більш ранніх версіях даного проекту.
Зменшення розміру прицілу в піратській версії
Як легко можна зрозуміти, розмір прицілу - це дуже важливий параметр. Адже за замовчуванням він досить великий, що не дозволяє вам як слід прицілюватися. Тому багато гравців задаються питанням про те, як зменшити приціл.
У CSS V34 і в попередніх версіях цієї гри це робиться різними способами, тому варто розглянути обидва варіанти.
В першу чергу звернемо увагу на піратську версію, якої довгий час користувалися геймери, поки не вийшло оновлення, що змінило дуже багато чого в грі, в тому числі і команди, що відповідають за зміну прицілу.
Отже, вам потрібна консольна команда cl_crosshairscale - саме вона відповідає за розмір вашого прицілу. Якщо у вас встановлено значення нижче 2000, то ваш приціл буде наближений до стандартного, але якщо ви збільшите значення в межах 5000, то він стане трохи менше - але не занадто. Якщо ви продовжите збільшення даного параметра аж до двадцяти тисяч, то ви отримаєте маленький приціл.
Якщо вам потрібен ледь помітний приціл, то вводите значення вище сорока тисяч - тоді ви зможете прицілитися абсолютно в будь-яку частину тіла з максимальною точність, але при цьому потрібно ще не втратити з уваги крихітну точку на моніторі. Тепер ви знаєте команду піратської версії гри і розумієте, як зменшити приціл. У CSS V34 процес трохи відрізняється, але про це мова піде пізніше. Зараз варто розглянути інші дії, які ви запросто можете зробити зі своїм прицілом.
Ліквідація розширення
Кожен, хто грав в CSS, знає, що при стрільбі приціл вашої зброї розширюється. І чим довше чергу, тим він ширший - і тим вище розкид куль.
Тепер ви знаєте, як зменшити приціл в CSS, V34 - це версія, яка вам вже не дозволить ліквідувати розширення, тому даний рада підійде тільки власникам піратської версії.
Вам потрібна команда cl_dynamiccrosshair, для якої знадобиться прописати значення "0" - при такому поєднанні приціл завжди залишатиметься тієї форми, яку ви йому задали, розширення відбуватися не буде. Фактично ви отримуєте своєрідний лазерний приціл для CSS, V34-версія позбавила користувачів цієї можливості, і це в якомусь сенсі справедливо, тому що використання такої команди не можна назвати чесним.
Зміна кольору прицілу
Багато користувачів обурюються з приводу того, чому у них повинен бути обов`язково чорний приціл для CSS V34 або раніше (це не важливо). Адже чорний приціл, особливо якщо його зменшити в розмірах, на деяких задніх планах взагалі не видно. І це приносить багато незручностей.
Вирішити цю проблему можна за допомогою таких же консольних команд - вводите cl_crosshaircolor, і ви отримаєте можливість змінити колір свого прицілу. Значення "0" дає зелений колір, "1" - червоний, "2" - синій, "3" - жовтий, а "4" - блакитний. Як бачите, варіантів не так вже й багато, але цей недолік був виправлений при оновленні, так що ви зможете пофарбувати в будь-який колір свій приціл хрестиком. Для CSS V34 взагалі всі команди відрізняються, тому прийшов час звернути увагу саме на цю версію.
Розмір прицілу в ліцензійної версії
Якщо ви є власником ліцензійної версії даної гри до встановлених останніми оновленнями, то звична команда для зміни розміру прицілу для вас працювати не буде. Тепер вам потрібно буде використовувати команду cl_crosshairsize. Стандартний приціл для CSS V34 задається за допомогою значення "1", а зменшення прицілу відбувається, коли ви задаєте більш високе значення для даної команди.
Як бачите, все досить просто, так що особливо сильно ці зміни ні на що не вплинули.
Колір прицілу в ліцензійної версії
Як і було сказано раніше, з кольором прицілу в новій версії все стало набагато краще. Як і раніше ви можете використовувати команду cl_crosshaircolor і п`ять значень до "4", які були доступні раніше. Але при бажанні ви можете задати значення "5", і отримаєте доступ до колірної шкалою. У рядок вводите команди cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g і cl_crosshaircolor_b, а після кожної з них, як ви вже здогадалися, потрібно буде ввести значення від "0" до "255". Це колірна шкала RGB, яка дозволяє вам за допомогою цифрових значень задати прицілу абсолютно будь-який колір.
Якщо ви не знайомі з даною шкалою, то можете використовувати будь-яку таблицю в мережі або ж палітру в "Фотошопі" - там можна вибрати той колір, який вам сподобається, і вам буде запропоновано його RGB-код, який ви введете в грі.
Товщина прицілу
Крім усього іншого, в гру була додана команда cl_crosshairthickness, яка дозволяє вам збільшувати або зменшувати не саме розмір прицілу, а товщину його ліній. Таким чином, ви зможете зробити свій маленький і зручний, але погано помітний приціл, більш очевидним на екрані. Захоплюючій вам гри!