Проходження "Ассасин Крід": цікаво, захоплююче, незвично!
Гра "Ассасин Крід" поєднує в собі події, пов`язані одночасно і з нашим часом, і з часом Хрестового походу. Вчений, який розробив зчитування ДНК спогадів предків, вибирає як піддослідної "моделі" Дезмонда, так як його предок - великий Ассассин Альтаїр. Тут-то і починається проходження "Ассасин Крід". У цій статті розберемо стисло, що і як правильно робити в грі.
Сюжет
Події в минулому перетинаються з тим, що відбувається сьогодні. Але в лабораторії, як відомо, немає нічого цікавого - всього кілька кімнат. А от проходження "Ассасин Крід" в минулому - це справжній квест. На самому початку будуть доступні тільки деякі райони. Але в міру руху вперед постійно перегородки пам`яті будуть руйнуватися.
Початок
Перше завдання - вбити торговця Таміра. Потрібно підкрастися до нього ззаду у торгового прилавка і встромити клинок Хідден Блейд, після чого потрібно швидко сховатися від правоохоронців.
Далі знаходимо на північному сході лікарню ченців. Щоб стратити тут гарніеріт, потрібно слідувати за натовпом ченців, а потім, підійшовши ближче, убити його в стрибку. Залишається тільки доставити перо.
Подальше проходження "Ассасин Крід" знову не обійдеться без ченців. Пробираємося в натовпі повз охорону. В один з моментів, коли увійдемо в кімнату з відкритими дверима, на героя нападе ворог. Правильними контратаками "розкидаємо" всіх і проходимо на сходи. Тепер залишається розштовхати натовп і нагнати Талала. Так само, як і раніше, нападаємо на нього в стрибку, використовуючи Хідден Блейд. Звідси ховаємося і біжимо в Бюро Ассассин.
Далі проходження "Ассасин Крід" пов`язане з Вільямом де Монт Феррат. На півдні, неподалік від замку, потрібно на площі убити його висувним лезом, але проскочити крізь розступилися оточення - не найскладніше тут. Потрібно швидко зникнути, розштовхуючи охорону, і в північному кутку алеї перелізти по сходах на дах, а вже по дерев`яних платформ спуститися на інший бік паркану.
Тепер належить розібратися з Мед Аддином. Знову ховаємося в натовпі білих священиків і підбираємося до нього ближче. Схопивши його і, вислухавши незвичайну промову, потрібно зробити так, щоб звільнити свого побратима. Розібравшись тут, біжимо на дах по сходах. Звідси йдемо далі в бюро.
Наступні події цікаві вбивством цілої групи мародерів. На балконі вичікуємо, поки зухвальці починають палити книги, тільки тоді непомітно знищуємо їх по одному. Добравшись до Джубаір, наздоганяємо його і битися в стрибку. Головне тепер - сховатися від погоні, перебігаючи по дахах.
Останньою жертвою в блоці пам`яті під номером 5 буде Сібрант. Тут, пробравшись через доки і нічого не торкаючись, навіть перехожих, потрібно знайти платформу зі стражником. Убивши його, потрібно розібратися ще з трьома і лучником, перебираючись по стовпах. Тепер збираємося на борт корабля, але так, щоб тільки бачити Сібранта з корми. Заставши його зненацька в передній частині корабля, біжимо в його бік, позначивши заздалегідь як мета. Звідси прямуємо до маяка, а далі повертаємося в бюро по стовпах.
Тепер потрапляємо на похорон у південному кварталі. Тут нас чекає ефектний бій після церемонії. При нападі з боку Роберта атакуємо його своїм клинком. Тепер ховаємося від тамплієрів, як можемо. Але це лише початок сценарію. Пізніше виявиться, що це була підставна дівчина-тамплієр. Справжнього ж ворога потрібно шукати в Арсуфе. Через бої з охороною вступаємо в сутичку з Робертом і, за відомою схемою, все вирішує Хідден Блейд.
У блоці пам`яті 7 йдемо на зустріч з Ал Муаліма у форту. Але перш належить побитися з парою груп: одна велика, а інша - колишні соратники. У другому випадку скидаємо частина з них з уступу. Але тепер, пройшовши далі, знаходимо собі нових друзів, звідки йдемо до заднього двору фортеці. У битві зі зустрінутим здорованем користуємося звичайним мечем, можна, звичайно, використовувати контратаку, але у разі невдачі існує небезпека миттєвої загибелі. На цьому справа не закінчиться. Тепер противник ще більше попереднього. Але контрудари мечем все вирішать. Залишившись наодинці з Ал Муаліма, починайте просто його бити, а коли туман розсіюється, можна вже використовувати контрудар клинком. Тепер все закінчилося, зараз герой повертається в реальність.
"Ассасин Крід 2"
У наступній статті торкнемося гри "Ассасин Крід 2". Проходження цієї частини також порадує всіх гравців.
Повертаємося до фіналу першої частини. Всі символи і кадри, які Дезмонд бачилися між переходами по місіям, тепер стають реальними. Використовуючи "Зір Орла", герой бачить криваві написи на стінах. Далі вже титри і уривки з блоків пам`яті.
Перші частини гри готують нас до більш складних і загадковим пригодам. Забігаючи вперед, можна сказати, що проходження "Ассасин Крід 4" - це найповніша, і найбільш захоплююча частина гри. Багато ігрового часу пройде на воді, де предок Дезмонда - Едвард Кенуей буде брати участь у кривавих баталіях.