Call Of Cthulhu: проходження однієї з найстрашніших ігор всіх часів
Основою створення даної гри послужила одна з книг всесвітньо відомого письменника хоррор-творів Говарда Лавкрафта. А це вже серйозна заявка на те, щоб проект вийшов реально страшним і містичним. У 2006 році дітище студії Headfirst Productions вийшло в світ і миттєво отримало загальну популярність і поширеність. У школі, на вулиці можна було чути по кілька разів на день фразу: "Call Of Cthulhu", - проходження гри було настільки інтригуючим і цікавим. Вона також отримала високі оцінки критиків. Сьогодні і ми будемо обговорювати даний проект з метою виявлення особливих складових (моментів, елементів) ігрового процесу.
Занурення в безодню
Все починається з подій, що відбулися з головним героєм кілька років тому, від чого у нього розвинулися постійні бачення, безсоння і головні болі. Розслідування про справи одного малопопулярного культу, поклоняющегося морським богам, привело його в епіцентр розсадника чужої віри. Там він виявив таємний підвал, де були розташовані якісь іноземні технології зв`язку (щось на зразок порталу) з невідомими істотами, які намагалися чи то поговорити, чи то вселити і нав`язати свою віру за допомогою ілюзій, бачень і нічних кошмарів. Далі Джек Уолтерс починає жити своїм звичайним життям. Але вона супроводжується періодичними кошмарами. Взагалі, проходження гри Call Of Cthulhu тісно переплетене з психологічними аспектами людини, її емоціями і, звичайно ж, страхом. Через кілька років бачення почнуть набирати силу, і до того моменту, коли один знайомий попросить його поїхати в якесь містечко під назвою Іннсмаутом, в якому пропав його друг, вони наберуть високі обороти. Головний герой, природно, погоджується провести розслідування. І тут починається зав`язка сюжету Call Of Cthulhu, проходження якої змусить гравця періодично скрикувати від жаху.
Петля над головою
Через кілька хвилин ходінь по вуличках покинутого містечка неважко здогадатися, що тут Джеку ніхто не радий, і даром інформацію він не отримає. Доводиться все робити своїми силами. Жителі малообщітельни і безрадісні. Правоохоронні органи не пускають головного героя в самі "цікаві" місця. Обхідними да обхідними шляхами Джеку вдається дізнатися про деякі події, що сталися в Іннсмаутом, зокрема про зникнення працівника одного магазину. По ходу розслідування також з`ясовується чимало інтригуючих моментів, які в подальшому ще відіб`ються в грі Call Of Cthulhu. Проходження її поділено на кілька розділів, і вже з першої можна відчути, що хтось немов збирається натягнути на шию петлю головному героєві. Гравець всім нутром починає відчувати непередавану гнітючу атмосферу, безвихідність і безвихідь, від якої не можна втекти. Тим більше вогнепальну зброю Джек отримає через досить тривалий проміжок часу. Але навіть пістолет не в змозі подарувати те непорушне почуття захищеності й схоронності. Також періодично потрібно буде вирішувати головоломки і логічні завдання, присутні протягом всієї гри Call Of Cthulhu. Проходження (сейф зокрема) може зайняти досить багато часу, якщо ґрунтовно не розібратися із завданням. Той же самий сейф можна намагатися відкрити годинами, якщо не знайти потрібні підказки. Їх можна виявити в книзі і щоденнику. Правильним кодом є дата народження дівчинки. На даний момент це 7-е лютого, тобто вчора був її десятий день народження. В першу чергу вводиться номер місяця, тобто цифра 2, потім день (6), а після дві останні цифри року (на даний момент в грі 1922, отже, віднімаємо 10 років і отримуємо дві заповітні останні цифри - 12). Цікавим моментом в Call Of Cthulhu, проходження якої не має "хеппі енду", полягає в варіативності кінцівок. Тобто вони можуть дещо відрізнятися один від одного. Це багато в чому буде залежати від ходу розслідування всієї справи.