Старі стратегії не мають віку

Світ стратегій завжди привертав користувачів. Це обумовлено безліччю факторів, починаючи з хитромудрого і цікавого сюжету і закінчуючи тренуванням логіки. Навіть старі стратегії популярні досі, оскільки кожна з них являє собою справжній шедевр. Незважаючи на те, що графіка минулих десятиліть досить сильно поступається сучасної, гравці із задоволенням заново переживають ті моменти, які вже "затерли до дірок".

старі стратегіїНе можна розглядати старі стратегії, не наводячи при цьому прикладів. Спочатку зануримося в минуле, в той час, коли життя протікало зовсім не так, як зараз. Стратегії, засновані на давнину, завжди мали популярність, і це обумовлено тим, що людина не може повернутися на кілька століть або навіть тисячоліть тому. Однак він з цікавістю готовий поринути в той світ, де людям протегували Боги, зі злими міфічними істотами билися легендарні герої, а правителі розширювали свої території шляхом завоювання сусідніх. Битви тоді проводилися на списах, арбалетах, мечах, які зараз можливо побачити тільки в музеях. Грою такого характеру є Age of Mythology.



Незважаючи на те, що в ній представлені тільки три раси, розробники внесли безліч тонкощів. Навіть граючи постійно одним і тим же представником минулого світу, можна різними способами задавати розвиток своєї давньої країни - в цьому-то і перчинка. Всі старі стратегії, так само як і більш сучасні їх сестри, будуються на кмітливості та логічних роздумах користувача. Вперше Age of Mythology побачила світ у 2002 році. З тих пір вона пережила багато змін як внутрішнього, сюжетного, так і графічного характеру. І ця гра точно повинна вибитися на лідерські позиції рейтингу старих стратегій.старі покрокові стратегії



Після того як користувач занурився в минуле, йому незмінно захочеться заглянути в той час, до якого він, швидше за все, не доживе. Старі стратегії про майбутнє дозволяють виділити серед них яскравого представника - StarCraft, вперше вийшов в 1998 році. Головна відмінність даних ігор від описаних вище проектів полягає в тому, що фантазія тут нескінченна. Якщо ігровий сюжет, що стосується минулого, суворо визначений історичними джерелами, то майбутнє більш різноманітно, оскільки ніяких обмежень уявлення про нього не мають. У грі користувачеві належить вибрати одну з рас і охороняти свої території від ворожих загарбників, а то й самому розширювати зону своєї дії в космічному просторі. Шкода, що воїни в расах мало чим відрізняються один від одного, проте сюжет від цього зовсім не страждає.

кращі старі стратегіїНе можна не торкнутися покрокової технології, коли розмова йде про стратегії. Мало хто зможе стверджувати, що в цієї категорії є гра краще, ніж HOMM. Її герої стали по-справжньому культовими, оскільки їх історія почалася в 1995 році і триває по сьогоднішній день. Причому старі покрокові стратегії - це тільки перші три випуски цієї гри. Графіка в даному фантастичному світі поступово поліпшувалася, і в п`ятій частині вона стала по-справжньому чудовою. А кількість рас зросла з чотирьох до восьми.

Давати поради гравцям за вибором тієї чи іншої гри безглуздо. Тактичні прийоми виробляються ними самостійно. Саме тому складно виділити одну або кілька ігор минулого десятиліття, адже всі вони по-своєму гарні. Однозначно можна сказати одне: кращі старі стратегії - це ті, в які хочеться грати постійно.




» » Старі стратегії не мають віку