У Neverhood проходження - не головне, отримаєте задоволення від пластиліну!
Давним-давно, коли для подорожі в інший світ було достатньо Pentium 75 і Windows 95, Дуглас Тен Нейпл, "батько" неймовірно крутого Земляного Черв`яка Джима, заявився до Стівену Спілбергу і виклав в його офісі прямо на стіл кілька листків з викладенням своєї ідеї і три тонни пластиліну. Очевидно, що Спілбергу сподобалося і те, і інше, тому що рік потому у вересні 1996 року компанія Microsoft, попрацювавши разом з Dreamworks Interactive, запросила всіх бажаючих на проходження гри Neverhood.
Чи не стрілялка, не стратегія, що не нескінченне рубилово, і вже тим більше не MMORPG (при тодішньому-то Інтернеті!). Без п`яти хвилин інтерактивна мультяшка зразок "Пластилінової ворони". Але ефект від цієї гри був воістину забійний. Тільки цим можна пояснити, що коли через всього два місяці після виходу Neverhood ті самі три тонни пластиліну "звалилися" на голови українських хлопців і дівчат з творчої групи "Дядечко Рісеч", вони надихнулися настільки, що вклалися в ті чотири дні, що їм відвели на переклад. Причому зробили російську локалізацію якісно, не в приклад "Фаргуса", наваляти повнісінько друкарських помилок. А ще ...
Neverhood (проходження) супроводжується численними приколами і відвертим знущанням то над Windows 95 (постійно гальмував з виконанням завдань), то над якимсь Васею, люблячим залишати своє ім`я на стінах. Що з ним сталося в результаті, ви зрозумієте, коли проведете головного героя Клеймена / Глінка по довжелезному тунелю до самого кінця: раніше Васі туди дісталися хакери з славного міста Харкова, підстерегли виконавця графіті і відлупцювали його!
Втім, це все приємні бонуси, бо Neverhood (проходження) постійно тримає в центрі уваги шлях по пластилінової країні головного героя, яким ви керуєте. Він повинен розгадати загадку, чому з Неверхудом трапилася system error і як цій біді допомогти. Для цього, зокрема, він повинен по дорозі збирати пластилінові цеглини-касети (одна якраз лежить в глухому куті довжелезного тунелю). Коли всі вони будуть зібрані, на одному з плеєрів можна переглянути всю історію Неверхуда, записану кращим другом і таємним помічником Клеймена Віллі тромбон (Баранкин).
Гра в міру всіяна головоломками, без вирішення яких далі не пройдеш. Десь доведеться рухати ковтають пастки на чотирьох ніжках, десь - користуватися телепортами, десь - управляти гігантської гарматою-вороною. Розповідати про те, як виконати Neverhood проходження, - значить, позбавити вас величезної частки задоволення від пластилінових пригод. Краще запасіться листком паперу, ручкою і великим терпінням.
Якщо вже проходити цю гру російською - так у перекладі від групи "Дядечко Рісеч". Локалізація від "Фаргуса", крім граматичних помилок, кілька вихолощена, а в Залі Слави, там, де харків`яни натомість історії країни Неверхуд втиснули великі збори анекдотів, присутній повне Neverhood проходження. Що некоректно.
Говорити про продовження цієї гри - Neverhood-2 не доводиться: її просто немає. Що вийшов в 1998 платформер Skullmonkeys був призначений тільки для Sony PS. Втім, ті самі хлопці, які придумали, як зліпити з пластиліну країну і оживити її, мають намір тим же способом зробити ще одну гру - Armikrog, але з іншими героями. На цей раз вона буде мультиплатформенной, спочатку і легально локалізованої, в тому числі і російською (а не по-піратськи, як в 1996-м). Кошти на Armikrog вже зібрані, випущена вона буде імовірно в липні 2014 року.