"Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі". Проходження гри

Досвідчені геймери в курсі, що собою являє квест point`n`ckick, але якщо ви цього не знаєте, то ніяких проблем з цим немає. Адже насправді такий жанр ігор визначити дуже легко, секрет ховається вже в назві. Вам необхідно вказувати на певні предмети, об`єкти і ділянки на ігровому екрані, а також клікати по них, щоб з ними взаємодіяти. Таким чином, подібні квести представляють собою набір екранів, на яких є певна кількість точок, з якими гравець може взаємодіяти. Періодично цей процес розбавляється загадками, які вам належить вирішити, щоб просунутися далі. Коли у такого проекту є ненудний геймплей, міцний і захоплюючий сюжет, а також хороші і не найпростіші загадки, то він може претендувати на звання справжнього шедевра. Проекти серії "Ненсі Дрю", що розповідають різні історії з життя підлітка-детектива, мають все необхідне для якісного point`n`click квесту, тому можна з упевненістю говорити, що уваги вони заслуговують на пильну, особливо "Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі" . Проходження даного епізоду буде описано в даній статті.

Навчання

Навчання - це те, з чого потрібно почати знайомство з грою "Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі". Проходження тоді здасться вам помітно легше. Природно, управління тут цілком типове для подібних квестів, однак варто звернути увагу на те, що присутні тут і деякі аспекти, які є унікальними. Наприклад, вам обов`язково варто ознайомитися з тим, які саме взаємодії можна виробляти в процесі гри. Це залежить від того, яку форму буде приймати ігровий курсор, коли ви будете його наводити на той чи інший об`єкт. Також варто знати про зміну дня і ночі: проекти серії "Ненсі Дрю" діляться не на частини, а на дні. Практично в кожній грі вам дається сім днів на те, щоб завершити розслідування, але поділ є умовним, тому не варто поспішати, ви в будь-якому випадку встигнете завершити розслідування у всіх проектах, в тому числі і в "Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі". Проходження можна ускладнювати і спрощувати самостійно.

Рівні складності

Ненсі Дрю скарб королівської вежі проходження

Перш ніж починати грати в "Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі", проходження якої вас обов`язково захопить, варто визначити, на якому рівні складності ви будете грати. Зрозуміло, що в більшій своїй частині гра не буде змінюватися, проте сильно може змінюватися складність деяких загадок. Також завдання на час потрібно буде проходити швидше. Загалом, складність вплине на процес не так сильно, як в проектах іншого жанру, але якщо ви все ж є труднощі з подібними іграми, то рекомендується встановити нижчий рівень. У грі "Ненсі Дрю: Тінь біля води" також є вибір рівня складності. Тільки самі перші проекти серії були розроблені тільки з одним рівнем.

Досягнення

Ненсі Дрю тінь у води

Останній пункт, про який вам варто подбати, перш ніж починати проходження, - це досягнення. Як і в більшості комп`ютерних ігор (у тому числі і проектів даної серії, таких як, наприклад, "Ненсі Дрю: Тінь біля води"), тут отримання досягнень не є обов`язковим. Однак ви отримаєте чимало задоволення, коли будете нагороджені за свої старання. Досягнення видаються за сюжетом, наприклад, за проходження певного епізоду (тобто пропустити їх ви не зможете), а також в особливих випадках. Наприклад, вам можуть дати досягнення за те, що ви швидше позначеного часу вирішили певну загадку або ж прослухали всі розмови в грі. Загалом, без цих досягнень ви так чи інакше пройдете гру, але їх отримання вас обов`язково порадує. У деяких проектах серії це було дуже важливо, наприклад, в "Ненсі Дрю: Лабіринт Брехні". Проходження цієї гри набагато складніше, ніж в більшості інших випадків, так що ви зможете самі переконатися, що досягнення додадуть вам радості.

День перший

Ненсі Дрю лабіринт брехні проходження

Як і в грі "Ненсі Дрю: Лабіринт Брехні", проходження в даному проекті починається у вашій власній кімнаті. На цей раз ви опиняєтеся в готелі, в якому і належить розплутувати черговий злочин. Для початку потрібно написати листа, не забути про картку-ключ, а також про папірець з кодом. Як і в інших іграх серії, вам належить запам`ятовувати дуже багато, щоб потім ці пізнання використовувати в інших місцях. Наприклад, обов`язково варто прочитати меню, так як пізніше вам воно знадобиться.

Після цього вам належить кілька довгих діалогів: з керуючим готелем, а також з Лізою. Природно, ви можете пропускати репліки, але рекомендується відпрацьовувати всі лінії бесід, так як будь-який коментар співрозмовника може містити важливу для розслідування інформацію.

Потім потрібно буде відшукати свій ящик, який знаходиться під кодовим замком. Вводите код, який ви взяли ще на самому початку зі столу в номері, і забирайте з ящика всі речі. Вони вам знадобляться.



Після цього вам потрібно буде відправитися до професора для проведення ще однієї бесіди, а потім піде одна з не найпростіших завдань - з перемикачами електрики, - яку потрібно вирішувати дуже обережно. Збирайте всі корисні речі, в тому числі і ключ від бібліотеки, після чого вирушайте до ліфта. Він застрягне, але вам не складе труднощів вибратися через люк у даху, доробити свої справи і відправитися в номер. По суті, ігровий процес мало чим відрізняється від гри "Ненсі Дрю: Лабіринт брехні", проте історія розповідається, природно, абсолютно інша.

День другий

Ненсі Дрю лабіринт брехні

Як вже було сказано, даний проект сильно схожий на одну з ігор серії - "Ненсі Дрю: Лабіринт Брехні". Навіть день тут починається з того, що обов`язково потрібно перевірити вміст ящика комода у вашому номері. На цей раз звідти необхідно витягти те саме меню, яке ви читали ще в перший день. Потім вам потрібно буде передати це меню професору, а також відправитися в підвал за дорученням. Там смикайте за важіль, забирайте маслянку і проведіть ще кілька бесід, з яких дізнаєтеся корисну інформацію. На цьому закінчаться ваші ранкові пригоди. Попереду вас чекає багато важливих справ, тому лягайте спати.

О восьмій вечора вам належить відправитися у вентиляційну шахту, пробратися в бібліотеку і застосувати викрадений ключ, щоб отримати доступ до важливих даних, точніше, до координат. Після цього в бібліотеці вам належить вирішити кілька завдань, в результаті чого ви знайдете записку всередині глобуса і багато іншого, що допоможе розслідуванню.

Потім вам належить вибратися з бібліотеки, поговорити з керівником, який погодиться допомогти в розслідуванні. Відправляйтеся на перший поверх і відкривайте шафка керуючого за допомогою коду, який він вам повідомив. Оглядайте всі предмети всередині, але до медальйону переходите в останню чергу, тому що, як тільки ви його торкнетеся, отримаєте по голові і втратите свідомість. Непогано було б, якби хтось приніс після цього Ненсі Дрю води, але доводиться з усім розбиратися самостійно.

День третій



Ненсі Дрю води

Прокинувшись, вам доведеться розбиратися в тому, що сталося. За напруженням пристрастей даний епізод дуже схожий на гру "Ненсі Дрю: Привид маєтку", але все ж він дуже сильно відрізняється навіть за своєю спрямованістю. Вам необхідно поговорити практично з усіма знайомими персонажами, намагаючись порозумітися і зрозуміти, що ж відбувається.

Тепер потрібно відшукати, хто ж вас атакував і чому. Для цього доведеться продовжити збір доказів. Зробити це можна в саду, шлях до якого описував один з персонажів в процесі розмови. Вам потрібно зібрати всю можливу інформацію, потім повернутися в готель і піднятися до професора. Вам буде задана задача, яку потрібно буде вирішити. Якщо впораєтеся, то професор погодиться з вами поговорити на наступний день. Це вас цілком влаштовує, так що можете відправити спати Ненсі Дрю. Таємниця, звичайно, ще далека від розгадки, але ви стаєте ближче з кожним кроком.

День четвертий

Ненсі Дрю привид маєтку

У грі "Ненсі Дрю: Привид Торнтон" вам потрібно було багато завдань робити вночі. Тут же їх не так багато. Бесіда з професором є однією з них. Справа в тому, що бесіда буде проходити о третій годині ночі, і вам потрібно дізнатися якомога більше корисної інформації. Після цього професор надасть у ваше розпорядження ключ від його номера, і ви зможете повністю обшукати приміщення, що дасть вам достатньо важливих даних. Після завершення огляду можете вирушати до себе в номер і трохи поспати, перш ніж продовжувати дії.

У цей день вам залишається тільки поговорити з Лізою і включити канатну дорогу. Для цього доведеться повозитися в підвалі, оскільки завдання не така проста, як може здатися спочатку. В результаті ви потрапите в невелику переробку, з якої вас виручить вчасно зреагувала Декстер. Що ж, для одного дня пригод цілком достатньо, тому можете вирушати до себе в номер і лягати спати, не забувши поставити будильник. Ось в такому ключі вам належить проходження "Ненсі Дрю". Тінь небезпеки завжди буде чатувати за рогом, але якщо ви проявите досить реакції і кмітливості, то навіть не доведеться перепроходіть певні епізоди гри.

День п`ятий

Ненсі Дрю таємниця

Поступово наближається до кінця гри "Ненсі Дрю" проходження. Привид на цей раз точно не буде винен, ви вже можете спокійно зрозуміти, що вся справа в людині, але вам ще тільки належить дізнатися, хто ж злочинець. Тому не втрачайте часу і беріться за пошук доказів і рішення головоломок. Відразу ж можна сказати, що п`ятий день є найскладнішим і насиченим в плані подібних завдань. Тут вам належить вирішити відразу кілька складних головоломок. Спочатку вирушайте в напівкруглий зал, де під портретом ви зможете вставити в отвір всі наявні у вас медальйони, запам`ятовуючи результат у вигляді символів. Після цього терміново відвідайте бібліотеку, де ви бачили такий же портрет. Вам тепер належить вирішити складну головоломку з використанням отриманих символів. Відкривається потаємні двері, ведуча в башту. Там вас чекає ще одна загадка, після рішення якої ви з секретної осередку зможете забрати щоденник. Його обов`язково потрібно прочитати. Але зробити цього ви поки не можете, тому що він написаний французькою. На цій мові ви не розумієте, тому дізнатися, що ж у ньому записано, відразу не вийде. У цьому міг би допомогти француз Жак, але він не захоче з вами говорити, тому що саме через вас пропав його медальйон. Тому доведеться поки що відкласти цю задачу і відправитися спати. Вранці ви вже зможете розібратися і з щоденником, і з іншими доказами.

День шостий

Залишилося всього два дні, перш ніж закінчиться проходження "Ненсі Дрю". Замок на останній двері буде знятий, остання загадка розгадана, і ви дізнаєтеся всі секрети, які приховує цей готель. Але поки що вам потрібно ще багато зробити. Правда, відразу варто сказати, що шостий день не буде таким насиченим, як попередні. Замість Жака вам потрібно відправитися до професора, щоб отримати переклад щоденника. Природно, відразу ж зробити це не вийде, тому вам знову потрібно домовлятися на наступний день.

Коли ви залагодити всі справи з професором, потрібно буде перейти до інших проблем. Насправді вам не доведеться навіть вирішувати ніяких головоломок. Потрібно лише відправитися в свою кімнату з метою відпочити перед найважливішим днем розслідування. Але по дорозі вам зустрінеться група персонажів, з якими також варто переговорити, уважно слухаючи відповіді, тому що тепер кожне показання, кожна доказ і зачіпка будуть на вагу золота. Після розмови вам потрібно буде лягти спати. Чому так рано? Справа в тому, що сьомий день буде для вас дуже довгим, особливо з урахуванням того, що прокинутися доведеться в 3:00 ранку.

День сьомий

Прокинувшись, вам потрібно відправитися в зал до професора, щоб провести ще одну бесіду. Знову отримавши в доступ до кімнати, ви зможете зайти і забрати переклад щоденника, в якому отримаєте практично всі відсутні ключі. Також ви зможете дізнатися особливий шифр, який знову ж згодиться пізніше. Тепер потрібно знову вирушити в башту, в яку вас приведе вміст щоденника. Природно, по дорозі знову доведеться вирішувати загадки, а на вході в бібліотеку знову ж відключати сигналізацію. Але це ви вже робили, так що проблем у вас виникнути не повинно.

У вежі ж вас чекає остання загадка, яка на порядок складніше всіх попередніх. Однак у вас є абсолютно все для її успішного вирішення: медальйони, текст щоденника, шифр таємних символів і кмітливість. Виявивши в портреті ключ, сумістите все воєдино, сформувавши спосіб відкриття потайних дверей. Саме там і ховається злочинець, від якого вам спочатку доведеться втекти, так як сили безумовно не є рівними. Але ви можете натиснути кнопку на стіні, тим самим відрізавши шлях зловмисникові. Тепер від вас вже нічого не залежить - все зробить поліція. Вам же залишається тільки подивитися фінальний відеоролик, з якого ви зрозумієте всі ті деталі, які залишалися прихованими.

Таким чином, розкривається ще одна справа, яка доставляє вам чимало задоволення. Природно, це дається не так легко, як описується текстом, але при тому, що у вас перед очима буде безпосередньо сама гра, завжди можна швидко зорієнтуватися в тому, що відбувається. У підсумку ви все одно зможете пройти гру, так як її не можна віднести до найскладнішим з існуючих. І ви завжди маєте можливість знизити складність, якщо не справляєтеся з загадками.

Щасти вам гри та нових перемог в розслідуванні злочинів разом з Ненсі Дрю!




» » "Ненсі Дрю: Скарб королівської вежі". Проходження гри