«Безмовний шпигун»: проходження гри. «Ненсі Дрю: Безмовний шпигун»
Обожнюєте шаради і головоломки, які змушують рухатися шестерінки в голові? Любіть подорожі і суворий клімат північних широт? Тоді ви потрапили в правильне місце! Далі ми розберемо гру «Безмовний шпигун». Проходження, огляд, секрети і досягнення. Після прочитання статті ви буде знати всі розгадки!
Огляд
Черговий приголомшливий квест від компанії Her Interactive. Серія цих детективів не дозволить нудьгувати нікому. Давайте подивимося, що ж очікує нас цього разу?
Справжнє розслідування буде відбуватися на півночі Великобританії, в Шотландії. Дівчині належить розгадати головоломку, пов`язану з таємною організацією в Глазго. Мета у детектива одна - з`ясувати обставини смерті її матері.
Сама назва гри визначає її проходження - «Безмовний шпигун». Ненсі доведеться все робити особисто, без помічників і рад.
Крім цього, ви знайдете багато побічних завдань і приємних дрібниць під час дослідження околиць.
Крашанки
Всього ви виявите три таких предмета в грі «Безмовний шпигун». Проходження від цього не залежить, але досягнення отримаєте.
Отже, перше яйце буде знаходитися в сейфі, який стоїть в кімнаті Ненсі в готелі. Щоб його відкрити, необхідно, за задумом розробників, згадати номер, який був у дівчини-детектива в «згорілі алібі». Для тих, хто не грав, це число 4133.
Вводимо, відкриваємо сейф. Супер! Досягнення в кишені. Можна помилуватися на кубок в меню гри «Безмовний шпигун». Проходження російською мовою дещо відрізняється від оригінальної версії. Тут назва кубка буде «Яйцепровід».
Однак ми на цьому не зупинимося. Давайте знайдемо інші предмети, благо їх у грі всього три.
Друге яйце лежить в осередку камери схову на вокзалі. Її номер - 44. Але щоб дістати предмет, доведеться зробити кілька маніпуляцій. Суть у чому: воно з`явиться тільки після третього відкриття дверцят.
Отже, наближаємо екран, відкриваємо перший раз і виходимо з режиму наближення. Заходимо в нього знову. Дверцята буде закрита. Відмикаємо ще раз. Повторюємо це ж по третьому колу. Вітаю! Ви знайшли зелене пасхальне яйце.
Третє ви виявите під кінець гри. Щоб його отримати, необхідно буде зіграти на волинці наступну черговість нот: фа-ре-до-мі-до-ля-мі-мі-фа. Після того як отримаєте останнім яйце, поклікати просто одинадцять разів поспіль на одну ноту. Отримайте титул «Волинщик».
Перелік досягнень
- Зібравши двадцять п`ять монет, ми отримаємо звання «Мисливець за скарбами».
- 7 брелоків дадуть досягнення «Чарівність».
- Будь-яке пасхальне яйце нагородить кубком «Яйцепровід».
- Обожнюєте головоломки і не переносите поради? Титул «без підказок» - ваш!
- Купуйте і з`їжте всі продукти в ларьку з пиріжками, заслужите звання «Гастронавт».
- Якщо придбати на кровно зароблені гроші мінімум десять сувенірів, отримаємо досягнення «Подарунок на пам`ять». Яке ж у грі «Безмовний шпигун» проходження може бути без сувенірів!
- Йдемо і відкриваємо всі камери зберігання речей на вокзалі. Титул «Зломщик» забезпечений!
- Знайшли лук? Вистріліть більше семи разів. Досягнення «Золотий стрілець».
- Стало нудно? Одинадцять польотів на тарзанці - і звання «Повітряний акробат» ваше.
- Клікніть в процесі гри більше тридцяти разів на шпигунські окуляри. Отримайте кубок «Шпигун».
- Є волинка? Граєте на ній одинадцять партій - і досягнення «Волинщик» ваше.
- Якщо в кінці гри размініруете бомбу за півтори хвилини на легкому і за хвилину на складному рівні, заробите звання «Сапер».
- Кубок же Trivia Tamer дістанеться тільки тому, хто вірно відповість на останнє запитання.
Де знайти монетки і брелоки
Проходження гри «Безмовний шпигун" не буде повноцінним без досягнення «Мисливець за скарбами». Але де шукати цю дрібницю? Далі наведено перелік місць.
- Ваза з квітами в номері, де розпочали гру.
- Відкрийте свій чемодан, монетка лежить праворуч.
- Лампа в коридорі, біля першої кімнати.
- Сьомий поверх, діжка з пальмою.
- У цьому ж коридорі, біля полотна «Міст».
- На трубі ларька з пиріжками.
- Лавочка біля кіоску.
- Якщо наблизити сміттєвий бак, буде за ним.
- Ваза з квітами над вивіскою Lodge в готелі.
- Центральне вікно квиткової каси на вокзалі.
- Вітрина з сувенірами, лампа зліва від неї.
- Гіффнок-паб, над меню на двері.
- У тому ж приміщенні, на другому поверсі, над вивіскою з потягом.
- Зелене пальто в будинку Мойри.
- Там же, в кухні, біля тостера.
- Права верхня полиця книжкової шафи.
- Лох-Ломонд, у будинку, на верхньому ярусі ліжка.
- Там же, біля телевізора, на лавочці з книгою в синій обкладинці.
- Ця ж станція, над дисплеєм вгорі.
- Спортзал. Стіл з інформацією, серед жовтих листочків.
- Там же, поруч з мішенями.
- У цьому ж приміщенні, біля ящика з цибулею.
- Біля великого каменя сірого кольору на станції «Лох-Ломонд».
- У кімнаті Бріджит, недалеко від шафи, якщо наблизити вазу з метеликами.
- У підвалі собору, по дорозі до виходу від комп`ютера. Лежить біля терміналів.
Брелоки для досягнення «Чарівність» знаходяться в наступних місцях.
- Номер Ненсі, біля лампи на столі. «Нессі».
- Бра на стіні, праворуч від номера. «Бурулька».
- Ліва ніжка лавки біля ларька. «Сова».
- Зліва від дверей з табличкою про скасування потягів, на вокзалі. «Дракон».
- Будинок Мойри. Камінна полку. «Ваза».
- Спортзал, під написом зліва. «Лук».
- Номер Бріджит. Крісло зліва. «Дзвіночок».
Перша загадка
До знайомства з Мойра краще з`їздити на станцію «Гіффнок». Там ви знайдете закритий паб. З кишеньки в його двері потрібно взяти меню. Без нього наступна головоломка вирішується тільки методом проб і помилок.
Для затравки в грі «Безмовний шпигун» проходження починається кулінарним квестом. Отже, жінка відкриє нам двері тільки в тому випадку, якщо ми їй принесемо чотири страви. Вона буде називати інгредієнти, а нам потрібно буде знайти їх в меню.
Для тих, кому ліньки шукати, нижче наведений список.
- Копченості.
- Кранахан.
- Млинець.
- Ріпа з прянощами.
Двері відкриються, і Ненсі буде пару хвилин базікати на різні теми. Потім пролунає стук, і Мойра покаже на шафу, де дівчина сховається.
Коли жінку викрадуть, виходимо з укриття і беремо чайник. На його денці написаний код. У цьому місці буде відміну, залежно від того, на якому рівні проходження. «Безмовний шпигун» -старший детектив або «Безмовний шпигун» -молодший детектив. Перший отримає код 164, другий - 185.
Відкрити замок дуже просто. Спочатку натискаємо на всі запобіжники почергово. Це потрібно, щоб зрозуміти, які номери на них. Далі активуємо тільки три з нашими цифрами з підказки.
Завдання з телевізором
Проходження гри «Ненсі. Безмовний шпигун »прямо напхане кодовими загадками. Тут ще додасться екскурс в історію. На високому рівні складності телевізор потрібно буде налаштувати на «частоту Арбротской декларації» (вона прийнята в 1320 році, тому вибираємо цю частоту). На молодшому детективі, відповідно, «Акт єднання», і вводити необхідно число 1707.
В результаті ми отримаємо код для того, щоб активувати комп`ютер. Легкий рівень складності - 041320, важкий - 051707.
Сейф і чорний пароль
Від Мойри ми отримаємо книжку з «записками Мами Кейс», в якій буде написано, як відкрити сейф в Лох-Ломонд.
З такою приголомшливою підказкою повертаємося в лабораторію. Тепер потрібно всього лише перенести закодоване послання з книги на барабан в сейфі. Вводити доведеться комбінацію з вісімнадцяти букв і цифр.
Відмінності також будуть для молодшого та старшого слідчого. В принципі, проходження гри «Безмовний шпигун" не ускладнюється при зміні рівнів. Просто деякі загадки доведеться вирішити трохи швидше. Це і вся різниця.
Далі ви за допомогою лука потрапите в кімнату Бріджит. Тут буде комп`ютер з архиві. Необхідно буде ввести пароль доступу. Його ми отримуємо при прослуховуванні плеєра, який виявили в попередньому схованці.
Отже, якщо у вас англомовна версія, код - RAVEN, перекладена - «ВОРОН». Тут же фотографуємо на стільниковий телефон символи. Вони стануть в нагоді при роботі з циліндром.
Шпигунські окуляри і відкриття вітрини
Вам ще не набридла гра «Ненсі Дрю. Безмовний шпигун »? Проходження дійшло тільки до середини.
Щоб отримати шпигунські окуляри, а вони нам допоможуть бачити невидиме, наприклад відбитки пальців, доведеться зламати кодовий замок на лавочці. Вводячи цифри, необхідно буде рухати засувку замку так, щоб певні числа знаходилися над круглої кришечкою.
Після того як введете всі цифри, засувку зрушуємо до упору вправо. До речі, активує повзунок ліва кнопка миші.
Отримавши інструкцію, робимо все по ній. Можуть закінчитися готівку, тому варто сходити спекти кілька коржиків.
Щоб відкрити замок вітрини, нам буде потрібно прибрати кубики з сенсорної панелі. Гра схожа на флеші в мобільних телефонах. Єдино правило - не повинно залишитися квадратика без пари такого ж кольору.
Циліндр і волинка
Різноманітність цієї серії квестів вражає. Відмінна риса гри «Безмовний шпигун» - проходження. Волинка зажадає від вас не музичних, а математичних здібностей.
Отже, циліндр в сейфі. Ви пам`ятаєте, ми фотографували символи в заархівіруваних файлах? Ось ця картинка нам зараз знадобиться. Просто вводимо ці піктограми. Єдина умова - не повторюйте кінцеві символи два рази. Так розробники просто позначили перенесення рядка.
У спортивному залі ми виявимо волинку. Коли вставите в неї знайдену детальку, вона стане активною. Далі нам буде потрібно фотографія з комп`ютера Кейт.
Послідовність нот наступна - соль-до-мі-мі-ля-ре-фа-ля-до.
Крім цього, потрібно дістати допомогу по грі на волинці.
Поєднавши код і керівництво, вийде зіграти правильну мелодію. У відкритому схованці ми знайдемо крашанку і диск.
У грі «Ненсі Дрю. Безмовний шпигун »проходження рясніє предметами мистецтва. Мимоволі стаєш естетом після подібних шарад.
Абракадабра
В англомовній версії цей вірш називається Jabberwocky. Не звертаємо уваги на деякі складнощі перекладу. При русифікації трохи перемудрили і ускладнили гру «Безмовний шпигун». Проходження може зупинитися.
Отже, для відкриття просто необхідно буде ввести наступну фразу. Type in CARETAKERS at cabin computer for scientists number.
Ті є, нам потрібно повернутися в Лох-Ломонд і набрати на комп`ютері слово CARETAKERS.
Сервери та бомба
У грі «Безмовний шпигун» проходження часто пов`язано з сучасними технологіями, тому ближче до фіналу ми зіткнемося з роботою системного адміністратора.
Перша загадка буде з серверами. Версії для молодшого та старшого детектива знову відрізняються.
Отже, потрібно буде витягнути п`ять флеш-карт з різних серверів. Вони відрізняються за кольорами кланів Шотландії.
Відповідь для простого рівня:
- Червоний - Форбс.
- Зелений - Кемерон.
- Синій - Хей.
- Жовтий - Мюррей.
- Пурпурний - Дуглас.
Складний рівень:
- Жовтий - Кемерон.
- Зелений - Форбс.
- Помаранчевий - МакКензі.
- Синій - Дуглас.
- Пурпурний - Мюррей.
- Червоний - Хей.
У фіналі нам потрібно буде знешкодити бомбу. Для цього на екрані ми будемо компонувати деталі в послідовності «дві маленькі, середня, велика». Повторити доведеться тричі, щоразу ускладнюється.
Дивимося фінальний ролик. Все!