Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки

На відміну від кубика, змійка-головоломка Рубіка дозволяє щоразу створювати нову фігурку. Мало хто знає, але їх існує вже більше сотні. І постійно з`являються нові схеми того, які фігури з змійки реально можна створити.

Стандартна головоломка має 24 частини. Але існують і більш довгі варіанти, наприклад, з 36 або 48 детальками.

Моделі, які з неї створюються, діляться на двомірні і тривимірні. Частина з них досить проста, особливо з першої групи. З нею впораються навіть молодші школярі. Але є фігури, над якими поламає голову навіть людина, що має досвід у її складанні.

Цікаво, що в загальному сенсі назвати її головоломкою можна. Тому що вона, швидше, конструктор, який потрібно зібрати за заздалегідь продуманим планом. Або вигадати щось своє, особливе. А потім навчити цьому інших.

Така головоломка Рубіка допомагає розвивати просторову уяву і творчі здібності. Вона виявиться незаперечним помічником у формуванні логіки у того, хто її збирає.

фігури з змійки

Як читати схеми по збірці фігур?

Для початку потрібно правильно розташувати змійку. Її вихідне положення таке: все частини утворюють пряму лінію. Якщо подивитися на неї збоку, то темні трикутники виявляються знизу. Відповідно, світлі - зверху.

Всі темні трикутники нумеруються від 1 до 12. Зліва направо, природно. Ці темні частини в процесі складання фігури з змійки залишаються нерухомими. Обертатися будуть світлі деталі. З цієї цифри і буде починатися черговий пункт інструкції по збірці фігури з змійки.

Якщо потрібен поворот того трикутника, який знаходиться ліворуч, то в інструкції стоятиме буква «Л». Права деталь обертається, якщо присутня буква «П».

Число поворотів обмежується цифрою 3. Оскільки четвертий поверне деталь у вихідне положення. Кількість поворотів стоїть після літери, яка вказує ліву чи праву частину. Рух здійснюється за годинниковою стрілкою.

Таким чином, кожна частина інструкції по збірці фігури з змійки Рубіка утворюється з трьох складових:

  • номер трикутника (1-12);
  • сторона повороту (Л або П);
  • число поворотів (1-3).

Наприклад, 10Л1. Вона каже, що повернути потрібно світлий трикутник зліва від 10 темного один раз.



Пам`ятаючи це правило, легко зібрати будь-яку фігуру. І навіть написати свій алгоритм, якщо придумати щось особливе. І він буде зрозумілий усім. Для того щоб технологія збірки була зрозуміла іноземцям, прийнято заміняти російські букви Л і П на латинські L і R.

Фігура під назвою «Лук»

Ця гра - змійка-головоломка. Фігури часом мають назву, яка не зовсім зрозуміло, звідки з`явилося. Так і з цією. Багатьом вона, скоріше, нагадує квітку. Алгоритм збірки складається з таких дій:

1П3- 2Л1- 2П3- 3Л3- 4П1- 4Л3- 3П3- 5Л3- 5П3- 6Л1- 6П3- 9Л3- 8П1- 8Л3- 7П3- 7Л3- 9П3- 10Л1- 12П1- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П3.

фігури з змійки рубика

Розшифровка інструкції:

  • правая від першого повертається 3 рази;
  • ліва від 2-й - 1 раз;
  • від неї ж права - 3;
  • правая від третього - 3 рази;
  • 1 поворот правої від 4-й;
  • від неї ж ліва - 3;
  • повернення до третьої і поворот правої на 3;
  • біля п`ятої спочатку ліва на 3, а потім і права теж на 3;
  • від шостої обертаються - ліва на 1, права на 3;
  • біля дев`ятого лівий трикутник повернути 3 рази;
  • близько восьмої правая 1 раз, а ліва робить 3 повороту;
  • від сьомої симетрично зліва і справа по 3;
  • у десятої зліва один поворот;
  • біля дванадцятого обертаються права 1 раз і ліва 3;
  • від одинадцятий знову симетрія зліва і справа по 3 повороту;
  • права частина від 10-й робить 3 повороту.

Далі таких докладних пояснень не буде.

Інструкція для фігурки «Жираф»



Ще одна тривимірна модель. На цей раз тварина. Як і попередню фігурку, його можна оцінити з усіх ракурсів. Алгоритм для складання моделі:

2П1- 3Л3- 3П1- 4П3- 5Л3- 4Л2- 6Л3- 6П3- 8П1- 8Л3- 7П1- 7Л2- 12П2.

Як зробити з змійки компактний трикутник?

Настала черга фігур, які позначають неживі предмети. Один із прикладів - це об`ємна трикутна призма. Для її створення знадобиться така інструкція:

1П3- 3Л2- 4П3- 3П2- 5П1- 5Л2- 6П3- 7Л2- 7П3- 6Л2- 8П1- 8Л2- 9П3- 11Л2- 12П1- 9Л2.

Як зробити кулю?

Це найвідоміша фігура з цієї головоломки. Алгоритм її створення такої:

1П1- 2Л3- 2П3- 3Л1- 3П1- 4Л1- 4П1- 5Л3- 5П3- 12П3- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П1- 10Л1- 9П1- 9Л1- 8П3- 8Л3- 7П1- 6П3- 6Л3- 7Л1.

Один з безлічі варіантів джгутів

Всіляких плетінь існує велика кількість. Цей приклад сильно нагадує товсту косичку. Для того щоб його сплести потрібно виконати таку послідовність поворотів:

1П3- 2Л1- 2П3- 3Л1- 3П3- 4Л1- 4П3- 5Л1- 5П3- 6Л1- 7Л1- 7П1- 8Л3- 8П1- 9Л3- 9П1- 10Л3- 10П1- 11Л3- 11П1- 12Л3- 12П3- 6П1.

Фігурка «Качка»

Велика частина всіх предметів, які можна зробити з головоломки - це тварини і птахи або транспорт. Цей приклад фігури з змійки, яка нагадує качечку. Її алгоритм:

змійка головоломка фігури

1П2- 3П1- 4П1- 6Л1- 8П1- 7Л3- 6П2- 9П3- 9Л2- 11Л3- 12Л3.

Як зібрати фігуру «Страус»?

Ще одна пташка, для створення якої потрібно змійка (фігури). Інструкція з його складання:

1П2- 3Л1- 2П2- 3П3- 4Л1- 4П1- 5Л1- 6Л3- 5П1- 6П3- 7Л3- 8Л1- 7П3- 8П1- 9Л2- 10Л2- 12П2.

Його навіть можна поставити і розглядати з усіх боків. Справжня тривимірна модель.

змійка фігури інструкція

Модель для романтиків «Серце»

Дозволить висловити свої почуття без слів. Чим не валентинка на день закоханих? І алгоритм досить простий, принаймні, короткий:

7Л2- 9П1- 4П3- 3П3- 10П1- 12Л2- 2Л2.

В якості висновку

Після створення кількох фігур за заздалегідь продуманим алгоритмом обов`язково захочеться створити щось своє. Можливо, воно вже було колись кимось придумано. Але для того, хто до цього додумався сам, модель буде самим справжнім відкриттям. А що може бути більшим стимулом до розвитку?




» » Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки